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Table de marque basketball digitale
Table de marque6 min de lecture

Comment tenir la table de marque
en basketball ?

Rôles, actions à scorer, fautes, temps morts — et comment passer au digital avec un seul téléphone.

Les rôles à la table de marque

La table de marque est composée de 2 à 3 personnes selon le niveau du tournoi. Chacun a un rôle précis pour garantir un scoring fiable.

Marqueur principal

Saisit les points, fautes personnelles et fautes d'équipe à chaque action. C'est le rôle central.

Chronométreur

Gère le temps de jeu, les temps morts et le buzzer de fin de période.

Assistant

Tient le registre papier de secours et assiste le marqueur sur les vérifications.

Les actions à scorer

Voici toutes les actions que le marqueur doit enregistrer pendant un match de basket.

ActionComment scorer
+1 (lancer franc)Après une faute sur tir ou technique. Pointer le joueur concerné avant de valider.
+2 (panier)Tir à 2 points réussi. Vérifier que le panier est validé par l'arbitre avant de scorer.
+3 (trois points)Tir au-delà de la ligne des 3 points. L'arbitre lève les deux bras pour signaler.
Faute personnelleIncrémenter la faute sur le joueur ET les fautes d'équipe. À partir de 5 fautes = bonus.
Temps mortChaque équipe a un nombre limité de temps morts par mi-temps. Décompter à chaque demande.
Fin de périodeSignaler à l'arbitre quand il reste 2 minutes. Déclencher le buzzer à 0.
Table de marque digitale

Passer au digital avec Tournament Manager

Avec Tournament Manager, l'officiel score depuis son téléphone avec un tap par action. Le score s'affiche en temps réel pour tous les spectateurs, les fautes sont comptées automatiquement, et chaque action peut être annulée en cas d'erreur.

👆
Un tap par action
+1, +2, +3, faute — sans clavier
📡
Score en direct
Visible par tous sans compte
↩️
Annulation possible
Corrigez n'importe quelle action
📊
Stats automatiques
Points, fautes, temps morts comptés
Essayer gratuitement →

Questions fréquentes

Combien de fautes avant le bonus ?

En règles FIBA : 5 fautes d'équipe par période donnent le bonus (2 lancers francs pour chaque faute non sur tir). En règles lycée/club, vérifiez votre règlement.

Que faire en cas d'erreur de score ?

Arrêter le jeu dès que possible, vérifier avec les deux coachs et l'arbitre. Sur Tournament Manager, le bouton d'annulation permet de corriger instantanément.

Faut-il une table de marque physique ?

Non. Avec Tournament Manager, un seul téléphone suffit. L'officiel saisit les actions et le score s'affiche en temps réel pour tout le monde.

Combien de personnes à la table de marque ?

Au minimum 2 personnes pour un tournoi : un marqueur et un chronométreur. Pour les grands événements, prévoir un assistant.

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